BAB
I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat
menghasilkan produk-produk teknologi yang memberikan manfaat dan kemudahan bagi
manusia, mulai dari manfaat ilmu pengetahuan, pendidikan dan hiburan. Berbagai kemudahan bisa
didapatkan dengan hanya mengakses internet, menurut penelitian yang dilakukan
Mukodin pada tahun 2004 fasilitas internet sendiri yang sering digunakan adalah
88% email, 84% world wide web, 79% chatting, 68% downloading
file, 18% usenet newagroup dan game online sebesar 16%. Salah satu produk teknologi yang memberikan manfaat hiburan yaitu game online (Ameliya, 2008). Game online ini paling banyak digunakan
oleh anak-anak. Karena dunia anak memang identik dengan bermain.